5 ans après Streets of rage 4, les créateurs ont fait deux projets différents : Shinobi par Lizardcube et un projet Golden Axe (qui a changé de licence entre temps) qui est devenu Absolum par Guard Crush Games.
Shinobi est directement chapeauté par Sega et la volonté et de faire revenir le ninja blanc sur le devant de la scène, après des épisodes 3D moyen sur PS2.
Et pour moi, le pari est réussi. j’ai beaucoup aimé l’histoire principale et les sensations de jeu sont au niveau de la direction artistique et la mise en scène.
Ca se joue bien, de manière très efficace et l’on n’est jamais trop mis en défaut. Il faut être précis et méticuleux.
Les deux seuls bémols sont au niveau des collisions sur certains passages remplis de pics et surtout certains les niveau dans la faille de l’Ankou (une légende bien française qui apparait ici comme un ami des Shinigamis – anges de la mort). On imagine l’équipe essayant d’avoir le même niveau d’exigence que pour Celeste, la bienveillance en moins.
Mais malgré ça, j’ai passé un bon moment, même s’il me reste des éléments à collecter et des bosses du DLC à vaincre (un personnage de Yakuza, de Golden Axe et de Sonic).
Certains pourraient reprocher le fait que l’on s’eloigne de l’esprit des jeux 8 et 16 bits mais on est en 2025, malgré la nostalgie, le gameplay de Revenge of Shinobi et Shinobi 3 est trop sec et trop rigide à mon goût.