5 ans après Streets of rage 4, les créateurs ont fait deux projets différents : Shinobi par Lizardcube et un projet Golden Axe (qui a changé de licence entre temps) qui est devenu Absolum par Guard Crush Games. (oui, j’ai repris l’intro de Shinobi 🙂 )
Guard Crush Game faisant le moteur de jeu, on retrouve les mécaniques de Streets of Rage 4 et le mode Rogue like qui était présent dans son DLC.
La partie artistique a été confiée à SupaMonks (NDLR : le studio a été mis en liquidation judiciaire à l’été 2026 🙁 ). et ça donne un jeu héroic-fantasy, proche du modèle Golden Axe mais survitaminé avec les mécaniques de Rogue lique (on fait évoluer la puissance de son personnage avec des pouvoirs élémentaires (eau, feu, foudre, vent, nécromencie) qui peuvent se combiner pour avoir un personnage surpuissant si on gère bien son évolution.
Les différents chemins, les quêtes annexes, les parties débloquables permettent de rejouer et d’avoir une progression différente à chaque fois. Ajouter à cela des personnages qui se jouent différemment et des histoires qui leur sont propres, ça donne un jeu beau, complet, qui se joue bien.
On perd le côté positionnement et « par coeur » de Streets of rage 4 mais ça donne un jeu énergique, très rejouable et très interessant.
Après, je suis moins fan de l’univers Heroic Fantasy mais ça ne m’a pas rebuté car l’humour et l’écriture des personnages font que l’on suit l’histoire avec plaisir.
C’est un peu comme si on ajoutait du Returnal à Streets of Rage 4, avec des guerriers, des magiciens, des nains.