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Split Second Velocity

J’avoue que l’idée de base est très séduisante. Un jeu de course avec des décors interactifs qui sont en fait des pièges pour les adversaires. On pense à un mix de Mario Kart et de Burnout.

On retrouve l’esthétique du jeu de Criterion Games et la réalisation de haut niveau. Mais le jeu hésite entre plein de choses. Les courses sont vraiment sympa mais répétitive à cause de l’IA et du concept du jeu (les éléments sont destructibles toujours de la même façon). Les modes ajoutés (Voitures poursuivies par un hélico, courses derrière un semi remorque qui lance des bombes) là pour varier le gameplay sont malheureusement moins bons.

Le jeu est hautement recommandable mais l’on sent que les développeurs de Disney/Blackrock ont testé la formule avant de lancer la suite…

Dommage que le volant soit très mal géré, pour un jeu de course, c’est un comble.

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